测试服登录塔楼新3s后,被各路玩家议论纷纷,作为以前号称4s的石头人杉提瑞大哥,雷纳德被给予厚望。
话不多,我们先来看新3s各类数据:
主动:
基础1.2倍伤害,易伤1.2倍5回合。易伤不可叠加
此被动只有普攻触发,和塔楼对战和技能触发冲突,无法持续覆盖,附加伤害几率触发,算是对普攻伤害的提高。无测试是否受到光和防御影响,应该是的。如果普攻暴击,附加伤害也是暴击,因此英雄触发很高。可被闪避。
易伤提高到倍率1.3
主动伤害倍率提高到1.8
被动伤害提高到60%两次
主动倍率提高到2.4
被动提高到90%两次。可以看到普攻出手一刀是1+0.9+0.9不等于2.8,2倍以上应该是有的。可以算上暴击。
易伤提高至1.5倍
参考神灯阿拉丁技能,0.1倍率增长加算(没测试是加算还是乘算,乘算就是垃圾技能)。环境0.1,对战0.1,石头护盾0.1,凌减防0.1,大树晕0.1等算是加攻核心技能,阿拉丁有0.25,相比较,这个加成不高不低。
觉醒大招,5回合加防1.25倍,本身为布甲脆皮,没提供加速加攻爆发伤害,不如加免伤。
法杖精通,攻速5.5倍,攻击8倍,穿透1.6倍,攻击系数爆高,搭配高穿透加成和易伤输出不惧重甲单位,但是次此英雄无加速技能,速度也不快,输出不占优势,唯一好消息就是免晕3回合。
布甲精通,生命4.2倍,攻速3.49倍,攻击5.15倍,和老3s比算不错的加成,新英雄系列比较算一般。不知道正式服会不会有调整。
以热门3s比较,血成长一般,攻速成长一般,攻击成长较高。
总结:
19级塔楼对战为1人38%/2人51%/3人63%,分别是0.38/0.51/0.63,新领主系统满级塔楼额外附近33%回合,原对战变为0.71/0.84/0.96倍率。领主技能大招测试服为对方总血量30%一次伤害(受防御免伤英雄)
常驻状态算5-10个分别计算5个和10个,带石头人触发3对战,
5个状态倍率:(1+0.96+0.5)×2.4×1.5=8.56倍+附加一次大招30%血量伤害。这是开场第一下技能倍率,第二次普攻为(1+0.96+0.5)×暴击1.8×易伤1.5=6.64倍,附近2次为两个5.97倍。和一次30%血量伤害,差不多为18倍伤害,去除防御和抗暴影响,第二次普攻应该在10-12倍伤害直接。10w面板攻击几乎可以秒人。
10个状态倍率:(1+0.96+1)×2.4×2=10.65倍+大招伤害。第二次普攻为(1+0.96+1)×1.8×1.5=7.99倍。两次附加为7.19倍,倍率达22倍,去除抗暴和防御至少也是12倍以上了。
我们已知倍率达10倍以上基本是可以稳定秒人了。此英雄伤害不成问题,属于开场秒人型,配合圣域各路环境大树晕,阿拉丁加成,开场秒2-3人。行程加防御(布甲加不了多少)。问题了,现版本地狱元素横行,此布甲英雄双血光环,极致入场应该是80w出头最多抗炸出手2次,如进入巅峰环境最好有辅助配合。
ps:算是最帅男性3s,毒龙不服党请出列。
此英雄符石和影龙黑卫路西法魔人一样。
以上为玩家阿诚撰写,仅供参考!